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素材DISK140_20120929夏OPED上映会新番組B 01新番組 02仮面ライダーウィザード 第01話 OP Life is SHOW TIME 鬼龍院翔 from ゴールデンボンバー【歌詞無】 03マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん 英語で戦う魔法少女 OP【歌詞無】 04ごきチャ!! OP ごっきゅん!デイズ 能登麻美子【歌詞無】 05えびてん-公立海老栖川高校天悶部- ED 未来色の約束 星の少女tai☆【歌詞無】 06ちとせげっちゅ!! ED ちとせげっちゅ!!の歌 仲谷明香 徳井青空 MAKO【歌詞無】 07トータル・イクリプス OP 1 Go to the top 倖田來未【歌詞無】 08ED 09トータル・イクリプス ED 1 signs~朔月一夜~ 栗林みな実【歌詞無→歌詞有】 10キングダム OP 1 Pride Nothing s Carved In Stone【歌詞無→歌詞有】 11夏雪ランデブー OP SEE YOU 松下優也【歌詞無→歌詞有】 12ココロコネクト OP パラダイム eufonius【歌詞無→歌詞有】 13OP2 14ココロコネクト OP スポット放映 第12話 キミリズム 今井マサキ【歌詞無】 15超訳百人一首 うた恋い。 OP ラブレター・フロム・何か ecosystem【歌詞有】 16貧乏神が!OP Make My Day! ピコ【歌詞有】 17貧乏神が!OP 最終回に放映 恋暴動 HAPPY BIRTHDAY【歌詞無→歌詞有】 18この中に1人、妹がいる! OP Choose me ダーリン StylipS【歌詞無→歌詞有】 19恋と選挙とチョコレート OP シグナルグラフ Annabel【歌詞無→歌詞有】 20織田信奈の野望 OP Link 愛美【歌詞無→歌詞有】 21カンピオーネ! OP BRAVE BLADE! 桜川めぐ【歌詞無→歌詞有】 22アルカナ・ファミリア OP Magenta Another Sky 原田ひとみ【歌詞無→歌詞有】 23DOG DAYS OP FEARLESS HERO 水樹奈々【歌詞無→歌詞有】 24ED 25DOG DAYS ED 夏の約束 堀江由衣【歌詞無→歌詞有】 26ソードアート・オンライン OP crossing field LiSA【歌詞無→歌詞有】 27ED 28ソードアート・オンライン ED 1 ユメセカイ 戸松遥【歌詞無→歌詞有】 29はぐれ勇者の鬼畜美学 OP Realization 飛蘭【歌詞無→歌詞有】 30ED 31はぐれ勇者の鬼畜美学 ED 愛のせいで眠れない 美郷あき【歌詞無→歌詞有】 32だから僕は、Hができない。 OP Reason why XXX 佐咲紗花【歌詞無→歌詞有】 33ED 34だから僕は、Hができない。 ED プラチナ17 yozuca【歌詞無→歌詞有】 35探検ドリランド OP Together ~探検ドリランド~! さくら【歌詞有】 36人類は衰退しました OP リアルワールド nano.RIPE【歌詞無→歌詞有】 37TARI TARI OP Dreamer AiRI【歌詞無→歌詞有】 38じょしらく OP お後がよろしくって…よ! 極落女会【歌詞無→歌詞有】 39ED 40じょしらく 最終回 ED ニッポン笑顔百景 桃黒亭一門【歌詞無→歌詞有】 メモ:2012夏OPED上映会、新番組その他
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Mr.DRILLER タイトル Mr.DRILLER ミスタードリラー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02600 ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 2000-6-29 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 Mr.DRILLER タイトル Mr.DRILLER ミスタードリラー 機種 ドリームキャスト 型番 T-1402M ジャンル アクションパズル 発売元 ナムコ 発売日 2000-6-29 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Mr.DRILLER タイトル Mr.DRILLER ミスタードリラー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BMDJ ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 2000-6-29 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 Mr.DRILLER タイトル Mr.DRILLER ミスタードリラー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-NMCC01 ジャンル パズル 発売元 ナムコ 発売日 2001-4-5 価格 3800円(税別) ミスタードリラー 関連 Console Game DC Mr. DRILLER PS Mr.DRILLER Mr.DRILLER G GC Mr.DRILLER Drill Land Handheld Game GB Mr.DRILLER GBA Mr.DRILLER 2 Mr.DRILLER A WS Mr.DRILLER 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト ゲームボーイ ワンダースワンカラー
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EPってなんですか???** EventPoints!これに違いない!なんで今まで気づかなかったんや~~~。 戦士達の記憶 久々の更新!!特設ページへ!! 『深き森に眠りし光の一槍』 感想 このイベントは、基本的には体力マラソンイベントと言える。ただし、防御PPを20消費して20000EPを獲得できるため、防御PPが多い人も有利になっている。 基本的に2エリア構成となっていて、体力消費6の「冒険者獲得重視&お宝獲得重視&エリア進行重視」エリアと、体力消費14の「EP獲得重視」エリアを行き来可能である。 君主を攻撃パーティーに入れると、ボス撃破時にEP倍率が上がる。しかし、いろいろ試してみたけど、最高2倍までしか上がらなかったと思う。微妙。 ダンジョン名 消費体力 お守り未使用 お守り使用 静寂の?なんたら 6 冒険者獲得少お宝獲得少EP獲得少魔物遭遇→幻惑へ 幻惑の?なんたら 14 冒険者獲得少お宝獲得少EP獲得多魔物遭遇→静寂へ 冒少宝多EP特多 『消えた司教と奇妙な盗賊』 『』 『黄金の坑道』 盗賊を攻撃パーティーに加えると、罠の識別や解除に有利になる。(盗賊一人で、+5%~+7%のボーナスを確認) また、盗賊5人パーティーが一番効果が高くなり、一番有利になるようだ。(それぞれの冒険者で+5%~+7%、5人で最大+35%行けそう) 同居人の画面と見比べてみたところ、パーティーの合計レベルが高いほど、調べることができる回数が増えて、罠の解除に有利になるような気がした。 合計レベル130のパーティーと、合計レベル20程度のパーティーで比べると、調べる回数2回ほどの差が出ているように見えた。(あくまでも体感。要確認。) イベントダンジョンに行く前に、通常ダンジョンで盗賊キャラのレベルを上げておくのも、一見遠回りに見えて結果的にイベントを有利に進めることができるかもしれない。 罠にかかると体力を多く消耗することがあるため、解除率が高いにこしたことはない。 イベントの画面で確認できる具体的な数値 (パーティー合計のレベルではなく、それぞれの冒険者ごとのレベルで判定があります。) レベル 確率ボーナス 1~19 +5% Normal冒険者でいいので、とりあえず5人盗賊パーティーを組む。 20~39 +6% NormalLv20を育成(もったいない)するか、Rare盗賊を育てるか。 40~ +7% 60~? +8%? ※上を目指すなら、オリガをLv60にする。 ※今回のイベント100層達成報酬のSRオリガで、+8%になるとの情報あり。 正確な数値は未確認のため、間違いがあれば報告お願いします。(^-^)/ 箱による差異 種類 中身 小型 ボスを思い出しながらメモ。 階層 ボス 備考 20 40 フェルディナンド? 60 サンドラ&ミルドレッド? 80 ロティ 90 100 ジノヴィー? 巨人覚醒 * 暴走する炎の力 開催期間 2013/4/10 12 00~2013/4/17 10 00 追加SR等:シノSR、ウィルオーウィスプR、 入賞報酬:アスカSR(個人報酬)、ホルンSR(ユニオン報酬) ダンジョンの道中でボスが出現するようになった。(「突発ボス」と名付けます) 突発ボス戦で、仲間を呼べるようになった。体力20消費。(ドリランドと酷似※私はドリランド結構好きでした。) 感想:途中でポイント達成報酬がなくなるのが気になった。ボス戦ははPPを節約したり、援護要請したり、しなかったりで、工夫ができて良い。 考察:新EXPSun,Luna,Earth三種追加。100層までの途中でポイント達成報酬がなくなり、中だるみ気味だが、新参プレイヤーと初期組古株プレイヤーの差が付きにくくする配慮としては有りだと評価したい。重課金と無課金の差も付きにくいはず。 考察:ボスバトル時は、体力を使うか攻撃PPを使うかもしくはその両方を選択でき、体力を使うとコネ(ユニオンやコメントのやりとりバトル履歴を参照していると思われる)を利用でき、コネの強さでボスバトルが有利に展開できるのも面白い。攻撃PPに多く振り分けている人も、ボスバトル時は有利なので良い。攻撃PPにほとんど割り振っていない人は今回のイベントは死亡かもしれない。 監獄より召喚されし巨人 追加SR等:マーシャSR、 入賞報酬: 達成報酬:オニヒメR+ 攻撃PPを消費してボスと戦う。 ダンジョンエリアの合間に、「すごろくMAP?」を表示するようになった。(しかし、良いという称賛と、重いとの批判もあり) 感想:時間内に急がないと・・・という時に限って重くて次に進めない。ボーナスタイムを無駄にし過ぎ。 考察:お金が大量に手に入る割に、クリーピングEXPが手に入らず、挨拶ポイントも手に入らずだったかな?餌不足と言われていたが、個人的にはイベント後の、中だるみ平常運航時の育成のための貯金だと思っていたので問題なし。イベント無しの平常運航時は、お金に苦労しがちだからね。そしてなぜかTwitter報酬もお金だったので、更にお金が余る事態になっていたと思う。イベント後は1層マラソンしまくりました。 封印された女神の遺産 開催期間 追加SR等:ウルリーケSR、エーフィSR、ハヤテSR 入賞報酬:クルセイダーロードSR?、エイラR 達成報酬:フェルディナンドR+ 特徴:ソニア、ヴォルグで2倍 感想:報酬獲得画面がうざい。何かとイライラする。 考察:報酬いろいろと大盤振る舞い。クリーピングEXP、挨拶ポイントを大量放出という状況。確かTwitter報酬も挨拶ポイントで、ポイント達成報酬も挨拶ポイントが多めだったために、こういうことになっていたと思う。 王の試練 開催期間 2013/2/27 12 00~2013/3/06 10 00 特徴:戦士職の冒険者をパーティーに入れると・・・。 追加SR等:アネットSR、ザトックR、ウィッチR 入賞報酬:ジノヴィーSR? 達成報酬: 特徴:マノンちゃんの魔法で倍に。チャンス時に攻撃と総攻撃を選択可能で、攻撃は表示分のコインを獲得でき、総攻撃は成功すると表示分の5倍の古びた金貨獲得できるが失敗すると何も獲得できず。 感想: 深淵へと続く道 開催期間 2013/2/13 12 00~2013/2/20 10 00 追加SR等:ギースヴァルト?SR、モーラSR、ヴェスターR 入賞報酬:ダークライダーSR、リビングアーマーR 特徴:盗賊・忍者職の冒険者をパーティーに入れると・・・。罠の解除率上昇。罠で体力減らされたり、お宝で体力が回復したり、ポイント多数入手したり。 情報提供お願いします。 -- 管理人 (2013-04-14 22 35 12) 名前 コメント
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BN/WSP-039 カード名:ミスタードリラー カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) “愛と勇気があれば壊せないものはないよ ドリラーの最高位・・・・それが『ミスタードリラー』だ!” レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ホリ・ススム&プチ 3/2 10000/2/1 赤
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山口眞弓をお気に入りに追加 山口眞弓のリンク #blogsearch2 山口眞弓のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 山口眞弓の報道 レイバーネット川柳班 11月句会報告「山と積むアベノマスクの愚の遺産」 - レイバーネット日本 官房長官や法務大臣など歴任 森山眞弓氏 死去 - NHK NEWS WEB 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「デジフェス2021」マリンスタイルのテイマーズキャラが勢揃いしたビジュアル - コミックナタリー 「テイマーズ」20周年!デジモンのイベント「デジフェス2021」にキャスト陣が一挙出演 - ナタリー 【今日は誰のお誕生日?】5月12日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 「デジモンアドベンチャー:」Blu-ray&DVDBOX4が2021年9月3日(金)発売決定! - PR TIMES 【アニメ・デジモンシリーズ】あなたが好きな作品はどれ? 【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 今敏監督唯一のTVアニメ「妄想代理人」全13話をいっき見できるBlu-ray - コミックナタリー 『デジモン』特別番組8・1配信決定、キャスト出演 5日より4作品のシーン投票開始 - ORICON NEWS デジフェスがオンラインで開催、ファンから支持得た作品がプレミア公開 - 映画ナタリー 声優・山口眞弓さん、『ギャラクシーエンジェル』『鋼の錬金術師』『デジモン』『探検ドリランド』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2020年版) - アニメイトタイムズ 『デジモンアドベンチャー:』豪華キャスト一挙解禁 ナレーションは野沢雅子 - クランクイン! 新生「デジモン」太一役は三瓶由布子!アグモンらは続投、ナレーションに野沢雅子 - ナタリー 野沢雅子も参加!『デジモンアドベンチャー:』三瓶由布子、浪川大輔ら新キャスト発表 - フジテレビュー!! デジモン声優16人集結、物語完結に涙 アグモン・坂本千夏「みなさんに支えられて…」 - ORICON NEWS 『劇場版デジモンアドベンチャー』コラボポスター公開 アグモンとくまモンが共演 - リアルサウンド 「デジフェス2019」に劇場版の新キャストも登場!総勢26名の豪華なお祭り開催で花江夏樹も「デジフェス最高!」【レポート】 - 超! アニメディア TVアニメ『デジモンアドベンチャー』20周年を記念したオフィシャルツアーが開催決定! 坂本千夏さん、山口眞弓さん登壇のトークイベントも開催 - アニメイトタイムズ 「デジモン」初の公式バスツアーが開催決定 アグモン役・坂本千夏&ガブモン役・山口眞弓も出演 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『デジモン』史上初!『20周年記念 オフィシャルツアー ~ぼくらのサマーキャンプ~』開催決定 - http //spice.eplus.jp/ 「デジモン感謝祭2018」レポート|20週年を迎えた『デジモンアドベンチャー』の今だから話せる制作秘話も - アニメイトタイムズ デジモン感謝祭で花江夏樹、細谷佳正らがあの曲合唱、新作には22歳の太一&ヤマトが(写真10枚) - 映画ナタリー デジモン感謝祭のグッズ解禁、カードや20周年Tシャツなどそろう - 映画ナタリー 「デジモン感謝祭2018」特番配信が決定、イベントの様子や新企画など紹介 - コミックナタリー 「デジモン感謝祭2018」に坂本千夏さん、山口眞弓さん、花江夏樹さん、細谷佳正さんらが出演決定! チケット情報も発表! - アニメイトタイムズ アニメ「デジモン」感謝祭イベントに坂本千夏、山口眞弓、花江夏樹、細谷佳正ら - コミックナタリー 花江夏樹、細谷佳正らが『デジモンアドベンチャー tri.』上映延長に感謝 「最後までやり遂げられて嬉しい気持ちでいっぱい」 - http //spice.eplus.jp/ 花江夏樹「しっかりしないと家庭崩壊」細谷佳正と『デジモン』舞台挨拶 - クランクイン! 「デジモン tri.」完結編、前夜祭上映会と2週目舞台挨拶が決定!コラボ情報も - ナタリー 『デジモンアドベンチャー tri.』第6章、花江夏樹さん・坂本千夏さん・細谷佳正さん・山口眞弓さんら声優陣から公式コメント到着! 全収録を終えた感想などを語る - アニメイトタイムズ デジモン tri.シリーズいよいよ完結!花江夏樹、細谷佳正らからコメント到着 - 映画ナタリー 「デジモン tri.」第6章ソフト発売、初回分に宇木敦哉描き下ろしジャケット - 映画ナタリー 山口眞弓「見て後悔は絶対させません」- 進化した世界、進化したキャラクターで描かれるTVアニメ『探検ドリランド -1000年の真宝-』の魅力 - マイナビニュース 「探検ドリランド ―1000年の真宝―」 新シーズンに突入に、ハガンも声優・山口眞弓さんもさらなる進化 - アニメ!アニメ!Anime Anime 山口眞弓とは 山口眞弓の74%は白インクで出来ています。山口眞弓の14%は下心で出来ています。山口眞弓の6%は黒インクで出来ています。山口眞弓の4%はカルシウムで出来ています。山口眞弓の1%は野望で出来ています。山口眞弓の1%は乙女心で出来ています。 山口眞弓@ウィキペディア 山口眞弓 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 山口眞弓 このページについて このページは山口眞弓のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山口眞弓に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ミスタードリラー 【みすたーどりらー】 ジャンル アクションパズル ※画像はPS移植版 対応機種 アーケード(SYSTEM12) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1999年11月 プレイ人数 1人 判定 良作 UGSFシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 続編 移植・関連作 余談 概要 落ちものパズル要素を含んだアクションゲーム。主人公がフィールドを下へ下へ掘り進み、規定の深さまで到達することが目的。 汎用筐体において、対戦格闘ゲームほぼ一辺倒の業界の中、スマッシュヒットを記録した。 システム 横9列分の画面内に、色分けされたブロックが満たされている。 ブロック ブロックには「同色のブロックは上下左右で隣合うとくっつき(接合する)、4つ以上くっつくと消える」「3ブロック以下の塊で、引っかかる他色ブロックや下に足場が無ければその形を保ったまま落下し続ける」という、落ちものパズルに類似した性質がある。 落下中に同色ブロックと隣接した瞬間に固着され、一度くっついた形は変わらない(『ぷよぷよ』のように下方にズレない)。 既に4つ以上くっついているブロックが初めから配置されている事があるが、この場合は同色のブロックを落としてくっつけるだけでなく、1マスでも落下させるだけで消える。 足場を失ったブロックは、落下を始めるまでに若干のタイムラグがある。その間に、主人公は浮いているブロックの下を通り抜けることが可能。 ステージは100m毎を区切りとしている(作中ではレベルと表現)。レベル毎に2~4色の配色数は決まっていて、各レベルのブロック配置はそれぞれ数パターンの中からランダムに選ばれる。その結果、100m毎に掘り易さや連鎖の起こり易さが異なるため飽きにくい。 ×印の描かれた「おじゃまブロック」は、(くっつけて消すのではなく)主人公自らが掘って破壊するとエアが20%減少する。(*1) 主人公、 その名は「ホリ・ススム」(掘り進む) プレイヤーは1ブロックと同じ大きさである主人公を動かし、上下左右いずれかの方向に向かってドリルを突き出してブロックを破壊し、下方向に道を開いて掘り進んでいく。 ドリルを直接突き刺したブロックだけでなく、連なった同色のブロックは一体的に破壊される。ブロックを破壊した結果、その上に乗っているブロックの支えが無くなれば(一定時間グラグラした後に)落下する。主人公自身も足場が無くなれば下に落ちる(落下中に左右移動はできない)。 まだ落下していないブロックであれば、自分の頭上のブロックも掘って破壊可能。初心者のうちは忘れがちだが、安全を確保しながら進むためには地味に重要。 主人公はエア(AIR、即ち酸素。)と呼ばれる時限ライフ+残機制で、エアは一定のペースで100%から0%に常に減っていく。「エアカプセル」とよばれる、道中に点在する回復アイテム(*2)を取ると、エアが20%回復する(*3)。 上から降ってきたブロックに押し潰されたり、エアが0%(即ち酸欠)になると1ミスとなり、残機を1人失う。全て失うと勿論ゲームオーバー。 100m掘り進むごとに、下記の変化により難易度が上昇していく。 エアの減りが早くなる。 ブロック及び主人公の落下速度が速くなる。 ブロックが落ち始めるまでのタイムラグが短くなる。 エアカプセルの出現個数が減り、更にその周りを取り囲むおじゃまブロックの個数が増える。 真下に掘り続けるのが当然ながら安全・最速となるが、おじゃまブロックを避けたり、カプセルを取るため横方向へも動かざるを得ない。 このため、闇雲に掘るのではなく「このブロックは掘ったら危険なのか、安全なのか」「降ってくるブロックが全て落ちるのを待つか、あるいは間髪入れずに駆け抜けるか」といった判断を瞬時に行うことが重要である。 ゲーム開始時に、ステージを500m(初心者向け)と1000mから選択し、そこまで到達するとクリア。 評価点 きわめて分かりやすいゲーム性とキャッチーな雰囲気 簡単な操作系。何しろ4方向1レバー+1ボタンである。ボタン数の多い格闘ゲームや音ゲーが幅を利かせる中、異彩を放っている。 ポップな色使いによる世界観、およびコミカルなキャラクター。ゲーム内容とも相まって人気を博している。 短時間クリア、高得点クリアのいずれを目指すにしてもゲームバランスが良好(*4) 短時間クリアを目指す場合、必然的に回復アイテムは必要最低限のみ取ることになる。しかし、ブロックの配置次第では回復アイテムを取るのに時間を要する場合があり、下手にそういった配置が続くとライフがジリ貧→出てくる回復アイテム全てを取る必要が出てくる→かえって時間がかかる、というパターンになる。 特に終盤はエアの減りが早いうえ、カプセルの周りにおじゃまブロックが多く配置されるため、一度「自転車操業」になると抜け出すのが難しい。 高得点クリアを目指すには、「残機ボーナス」「クリアタイムのボーナス」「カプセルの得点」が重要になる。カプセルはエアだけでなく、取る度に100点→200点→300点→・・・と得られる得点が大きくなるため、なるべく多く取りたいところ。しかしある規定タイムより早くクリアすると、1秒あたり500点のタイムボーナスが加算される。よってカプセルを取るための寄り道度合いについてバランスが求められる。 「1つのカプセルにこだわる間にエアがジリ貧になるという本末転倒な状況に」「逆サイドのカプセルを取りに横へ掘り進んだら、大連鎖で収拾がつかない事態に」といったことが上級者のスコアアタックでも起こり得るのが心憎いゲームバランス。 アクション要素とパズル要素のバランスの良好さ 最短ルートを掘りまくって、降ってくるブロックは気合で避ける。逆に、慎重に考えて安全を確保しながら掘る。両方とも必須だが、そのバランスの許容幅が広く個性も出る。 パズルで失敗してもアクションでフォローできるので、必ずしも熟考が求められる訳ではない。考えた方が確実にピンチは減るが、思考に時間がかかるとライフが減るばかりである。 「ミスをフォローできる余裕」が上達の過程で実感できる。この辺りはレースゲームの感覚に近い。慣れてくると、「通り過ぎた画面外のブロックの、どこの何色が落ちてきそうか」まで考えるようになる。 取っ付き易いが慣れも如実にプレイに現れるので、「初めてでも全く問題なくプレイでき、様々な要素があってやりこみがいもある」という素晴らしいゲームバランスを持っている。 ゲームBGMとして完成度の高い音楽 BGMはナムコの数々の作品の音楽を手掛けた椎名豪によるインストゥルメンタルで、目立ちすぎずゲームBGMとして秀逸な仕上がりとなっているが、単体で聞いても非常にクオリティの高いものになっている。特にPS版のエンドレスアタック2000m等、モノによってはパズルゲームの曲と思えないほど豪華。 ジャンルもエスニック調のものや変拍子のブレイクビーツなど多種多様で、あまりゲーム音楽としては取り入れられないような曲調のものが多く新鮮さもある。 問題点 シンプルゆえの単調さ アイテムが実質一つだけ、ほとんど変わり映えのしないステージをただ延々と掘り進めるだけという、よく言えばシンプル、悪く言えば単調なゲームである。派手な演出も無いのも単調さに拍車をかけている。シンプルゆえに分かり易く、ハマれる人はハマれるが、飽きやすい人には向いていない。 いくら腕を磨いても運が悪いとすぐにゲームオーバーになってしまう。 総評 高難度化する一方のアーケードゲームにおいて、デモを一度見るだけで殆どのルールを把握できる取っ付き易さ。 カップルや家族連れなど、「普段ゲームなんてやらない層」にも訴求することに成功した作品である。 思わずムキになってやり込んでしまう中毒性、隣で見ていて「ちょっとやらせてみてよ」と交代したくなる感情は 特にファミコン世代には友達の家に集まってワイワイやってた頃を思い出させる。 シンプルさと奥深さが両立したゲーム性は、今プレイしても間違いなく世代を問わず受け入れられるだろう。 続編 ミスタードリラー2 2000年7月稼働。プレイヤーキャラに自称ライバルのアンナ・ホッテンマイヤーが初登場。ステージも500mのインド、1000mのアメリカ、2000mのエジプトと、ステージ事に色分けされボリュームが増加。2人対戦モードも追加された。また、ボイス関連ではプロ声優の堀江美都子を起用(ススム、アンナ、プチ、ナレーションの4役を兼任)。以後のシリーズではこれが定番となる。 基板はSYSTEM12の廉価版/2D特化版である新基板「SYSTEM10」(*5)に変更された。その基板の第一弾タイトルでもある。次回作『グレート』も同基板を採用。 本作の稼働当時はナムコ公式サイトの「ナムコワンダーページ」にて公式スコアランキングも実施。当時はオンライン環境の普及前の時代だったので、ゲームオーバー後に表示されるパスワードを、サイト内の規定のページに入力するとスコアランキングに反映されるというシステムだった。(*6) 本作の稼働開始とほぼ同時期に発売された、初代の家庭用移植版のPS版との連動要素も実装されていた。PS版の1000mモードかタイムアタックの10面をクリアしたデータがセーブされたメモリーカードを、当時稼働のナムコ製汎用筐体「サイバーリードII」に本作の基板が接続・稼働されている場合のみ、コンパネにあったPS用メモリーカードの差し込み口に差し込むと、最上級の北極ステージ(*7)が出現して遊べる仕様となっていた。ただしこの筐体は商業的に普及したとは言い難く、同様の連動を搭載したゲーム全てに言えた話だが、この連動を試してみたくてもサイバーリードIIで稼働していなかったという残念な場合も多々見られた(*8)。 ミスタードリラーG(グレート) 2001年3月稼働。ホリ・タイゾウ(父)、ホリ・アタル(家出した兄)、プチ(ペットの犬)、ホリンガーZ(ロボ)、ウサギ(地球侵略を企む宇宙生物)の5キャラが追加。ホリンガーZは上から降ってきたブロックに一回は耐えられるなどキャラごとに性能が変わるようになった。アーケード最終作。 キャラごとに異なる性能も各キャラの性格や設定を反映していて個性があるが、上級者向けに位置するタイゾウとアタルは前者は移動速度、後者は掘ったブロックの消滅速度がそれぞれ速く、それを活かした速掘りのメリットは酸素消費を抑えれることだが、実はその反面、上級者向けのスピードキャラほど酸素消費が激しいので、タイムアタック以外には向かないというデメリットが目立ってしまい、結果的に対戦やタイムアタック以外の攻略には向いていないという悪いイメージを持たれ、あまり褒められたものではなかった。尤もこれは好みの問題もあり、前述したようにエアの概念がないタイムアタックや個々の尖った部分を活かす戦法も問われる対戦と活躍の場が無いわけでもないので、一概に問題点とは言えないが。 『2』で隠しだった北極ステージがデフォルトで選択可能になり2000mが2種類に増加、タイムアタックモードと宇宙ステージことエンドレスモードが追加された…が、この宇宙ステージ、実は50000mで強制終了してしまうバグがある(*9) 移植・関連作 操作方法が簡易な事もあってか、PS、DC、GBC、GBA、GC、DS、Wii、iアプリ、S!アプリ、Windows、iPhoneなど多くのプラットフォームに移植された。それらには様々なオリジナル要素が追加されている物が多い。 DC版は旧ナムコ(2006年にバンダイと合併する前)最後のセガハード用ソフト。旧ナムコは日本国内でのDC用ソフトは『ソウルキャリバー』と本作品のわずか2本しか発売しなかった。 『ミスタードリラー ドリルランド』(GC)は『ドルアーガの塔』の要素を込めた『ドルアーガの穴』や『スタートリゴン』とコラボした『スタードリラー』などアレンジのバラエティが豊富に収録されている。 更に2020年6月25日に『~ドリルランド』のSwitch/Windows(Steam)移植版である『ミスタードリラーアンコール』が発売された。 PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』においても、ゲームオリジナルのエキスパンション「バンダイナムコ」でカードにもなっていた。 2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の1つとしてPS版を移植したものが収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。本作はスーパープレイムービーも収録。 『リッジレーサー』『鉄拳』『エースコンバット2』『風のクロノア door to phantomile』も同時収録されているためお得感はある。 しかしPS1のソフトはPS2でも動く上に収録タイトルも当時希少価値は特にないタイトルばかりのため、市場的反応はいまひとつだった。 余談 本作により『ディグダグ』の主人公の本名がホリ・タイゾウ(*10)、『バラデューク』の1P側主人公KISSYの本名がトビ・マスヨだと設定され、二人の間に生まれたのがススム、アタル、タイヨウである。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 812 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 しんりょく グラスメイカー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/グラスメイカー/H220 A252 BorD36 または H12 A252 B244@こだわりハチマキorきせきのタネorいのちのたま 確定技:ウッドハンマー 選択技:はたきおとす/10まんばりき/アームハンマーorけたぐり/アクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン ■考察 グラスフィールドによる高火力やサポート力は魅力ですが、単タイプ故に繰り出しがしづらいためゴミですなwwwwww ばかぢからの没収によりサブ技の打点が低下し、役割破壊性能が落ちましたなwwwwwww ダイマックスも無くなったのでキョダイコランダというブルルを一瞬でも上回れる最高火力も喪失しましたぞwwwwwwwありえないwwwwwww ただしそのブルルは第9世代では出禁ですなwwwwwwまあだからといってヤケモン足りえることは無いでしょうがなwwwwww 単純比較は出来ませんが、指数的にはヤリーヴァの物理特殊を入れ替えて僅かに数値を落とした形になりますなwwwwww 一致技には反動が付く反面、グラスフィールドがほぼ無条件で展開出来る上に連打しても火力が落ちないので確実性はありますかなwwwwww 草技火力 物理耐久 特殊耐久 ゴリランダー 45396(ウッドハンマー) 23345(H220B36) 18270(H220) オリーヴァ 49179(リーフストーム) 20535(H252B4) 23865(H252) B振りでもガチグマのこんじょうからげんきはギリ確1、キノガッサのタネマシンガン2セットはグラスフィールドのせいで回復込みでも低乱数で落ちるなど惜しい部分はありますなwwwwww ディンルーに対してはHB特化でも鉢巻ウッドハンマーで綺麗に確1が取れますぞwwwwwwヤリーヴァと異なり上から叩けるので余計な仕事をさせ難いのは利点ですかなwwwwww グラスフィールドの効果 5ターンの間、接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww 上記2つのわざのみが半減の対象で、「だいちのちから」「10まんばりき」なども対象外ですなwwwwww ヤーティでゴリランダーを使う場合、ヤロテスタントであればゴリランダー以外のヤケモンも「じしん」ではなく「10まんばりき」を採用する事がありえますかなwwwwwww ちなみに威力半減は「かたやぶり」で「ふゆう」のポケモンに当てた場合も起こりますなwwwwww GFだけでなくMF下で「かたやぶり」→「ふゆう」に対して「どくどく()」などを使用した場合も無効化されますぞwwwwww つまるところ「かたやぶり」は攻撃時に「ふゆう」を無効にして「接地していない状態ではない」つまり「接地している状態」にするというわけですかなwwwwww 当然ですがこいつをヤーティに入れる場合、地上に接地しているヤケモンは16n+1調整を推奨しますなwwwwww具体的にはヤバコイルなどのH70族あたりですかなwwwwww ヤリランダーwwwwwwヤルビアル並みに名前が役割持てるヤケモンですなwwwwwwwwwwww ただし現在はどちらもヤケモンではありませんなwwwwww ボラススライダーwwwwwww役割持てない変質者が好む技ですなwwwwwwwヤーバーヒートで焼却以外ありえないwwwwwww 第9世代では威力が15下がったのでますます役割が持てませんなwwwwwwww グラスラボラスwwwwwwソロモン72柱ですかなwwwwwwww ↑たらればはあり得ませんが、旧世代仕様のまま残っていればハバタクカミやテツノツツミが確1を取られていたようですなwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/グラスメイカー/H220 A252 BorD36 または H12 A252 B244@こだわりハチマキorきせきのタネorいのちのたま/キョダイマックス確定 確定技:ウッドハンマー 選択技:はたきおとす/DDラリアット/10まんばりき/ばかぢから/アクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン ■考察 グラスフィールドによる高火力やサポート力は魅力ですが、単タイプ故に繰り出しがしづらいためゴミですなwwwwww 火力も耐久も強化する優秀な特性、トップメタ+グラススライダー詐欺+広い技範囲の相乗効果による役割破壊性能など優秀な点は多いですが、同時に草単タイプで耐久面も平凡か少し低いくらいと受け性能はお世辞にも強いとは言えず、激論が繰り広げられていましたが最終的な投票で僅かに落第派が上回りましたなwwwwwwww なお、現在ではほぼ完全にカプ・ブルルの劣化ですなwwwwww詳しくは下記の通りですぞwwwwwww グラスフィールドの効果 5ターンの間、接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwwwwwwwww ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwwwwwwww 上記3つのわざのみが半減の対象で、「だいちのちから」「10まんばりき」はもちろん「じしん」を素にした「ダイアース」なども対象外ですなwwwwww ヤーティでゴリランダーを使う場合、ヤロテスタントであればゴリランダー以外のヤケモンも「じしん」ではなく「10まんばりき」を採用する事がありえますかなwwwwwww ちなみに威力半減は「かたやぶり」で「ふゆう」のポケモンに当てた場合も起こりますなwwwwww GFだけでなくMF下で「かたやぶり」→「ふゆう」に対して「どくどく()」などを使用した場合も無効化されますぞwwwwww つまるところ「かたやぶり」は攻撃時に「ふゆう」を無効にして「接地していない状態ではない」つまり「接地している状態」にするというわけですかなwwwwww キョダイマックスわざのキョダイコランダは威力160固定かつかたやぶりの効果を持ちますなwwwwwwダイソウゲンのグラスフィールド展開は無意味に近いため基本これ以外ありえないwwwwww タネマシンガン採用の場合は、先述したようにベース技が何であれ草なら全部威力160固定なのでPP的にこちらでコランダを撃った方が良いですなwwwwww誤差なのでクソどうでもいいですがなwwwwww ボボッキュのばけのかわは無視できますが、ダイマ同士の場合先手でダイフェアリーを撃たれてフィールドを張り替えられると一撃で落とすのは厳しいため、対ボボッキュは過信しない方がいいですなwwwwww なお耐久無振りエースバーンには珠GFコランダで丁度確1が取れますなwwwwwwB4、もしくはH4から乱数になるのが難点ですが、H4だと偶数になりとびひざげりを外した場合自傷ダメが半分入るため想定しなくてもよさそうですなwwwwww B4振りで耐えられたとしても、所持率が高い珠の定数ダメのおかげで、攻撃された場合その後ダイマして体力を2倍にされたとしても確定で落ちるためあまり問題ではないですかなwwwwww 割と余裕をもって耐えられた場合は耐久調整したビルドアップ型を想定するべきですかなwwwwww 対キョダイマックスラプラスはHCベースで想定しうる限り最も硬いH172B84C252相手でもハチマキウドハンで確定がとれますなwwwwww反動が150ダメ程度とアホみたいに入りますがなwwwwww キョダイマックスする場合はタネ以上のキョダイコランダで確定が取れますなwwwwwwヤッチラゴンのように後出しは無理でも対面で誤魔化すことは可能ですなwwwwww すでにキョダイマックスしたラプラスに死に出しする場合はダイアース、もしくはダイワームで2ターン凌ぎつつ、通常状態に戻ったところでキョダイコランダで遂行すればいけそうですなwwwwww どちらにしてもS振りはお手上げですがなwwwwww グラススライダー・ドラムアタックは死んでもありえないwwwwwwwww 当然ですがこいつをヤーティに入れる場合、地上に接地しているヤケモンは16n+1調整を推奨しますなwwwwww具体的にはヤュラルドンなどのH70族あたりですかなwwwwww 後はBC振りのヤシレーヌのHを161、ヤビゴンのHを241まで伸ばすのも選択肢としてはアリですなwwwwww 対ドリュウズでは、相手がいじっぱりかつタスキ持ちだった場合、繰り出し際に地震を受ければGFの回復もあって追撃のアイヘをギリギリ2回耐えることができますぞwwwwwwしかし、ウドハンで遂行した場合反動ダメージが非常に大きく、相手の追撃を耐えられない可能性が出てきますなwwwwww 論理における理想としては最大打点のウドハン以外ありえませんが、ドリュウズはタスキ率が非常に高いため、安全な遂行を重視する場面であれば10万馬力をおすすめしますなwwwwww とはいえ草技以外の火力は至って平凡であり、こいつの最大の特徴であるバケモノ火力の草技を活かさないのであれば最早こいつを採用する意味はありませんなwwwwwww 相手が交代してもその先に致命傷を与えられるような技選択をするのが論理の基本であり、上の火力表を見てもわかる通り半減ウドハン>等倍馬力なんですよなwwwwww 繰り返す用で申し訳ないのですが、先述のドリュに馬力という選択肢は、裏から来そうなのが地面2倍以上の炎や鋼とかならともかくとして、目の前のドリュウズをこの場で確実に葬りたい場面でもなければ推奨はされませんぞwwwwwwww ↑7月頭のゴリラのグラスラ採用率が脅威の94%なので異教徒ドリュは上から落とされるのを警戒して引くことがほとんどですなwwwwwwww 机上では異教徒視点においてゴリラにドリュに突っ張って勝てる場面は、初手ダイマックス、襷持ちが後出し時にアイヘを刺してその後にダイマックスを切る場合、あとは拘りウドハン読みの場合と仮定できますなwwwwwww 我の計算が正しければ意地アイヘ→ダイスチルもギリギリ超低乱数で耐えますなwwwwww陽気の場合は中乱数ですかなwwwwww 岩石封じか雪崩に受け出した場合もダイスチルまで回復込みでギリッギリで耐えることができますなwwwwww陽気岩石封じならアイヘも2回耐えられますぞwwwwwww つまるところこっちがグラスラを採用していないことがバレてない限りドリュウズ側が留まるのはリスキーなため、積極的に交換読みのサブを撃っても問題ないと言えますなwwwwwww サブの馬鹿力、馬力はどっちも抜群で入りますからなwwwwww後ろにバッフロンやヌメルゴンなどの草食持ちが読めたらダイマックスしてコランダするのもいいんじゃないですかなwwwwww草1/4には注意ですなwwwwww ……ついでですが球アイヘや毒突きシザクロは確2なので無理ですぞwwwwww上記の通り球持ちがそのまま対面したり毒突きシザクロ持ちが存在するのかは知りませんがなwwwwwww 可哀想なことに、カプ・ブルルと比較すると耐性・火力・物理耐久・特殊耐久そのすべてで負けていますなwwwwww追加される新サブ技はなんと殆どゴリラと被っており、トンボ叩きの追加効果や低威力なアクロバット、ブルルにしかない鋼弱点くらいしか差別点がありませんなwwwwwwwwありえないwwwwwww ブルルはグラススライダーとかいう産廃技を貰わずに放棄したため、異教徒は逆にブルルを劣化ゴリラと思い込んでいるようですがなwwwwwwwwwwwww ↑一応ダイマックス時の草技の火力はこちらが勝りますなwwwwwwまた、がんじょうやばけのかわといった防御特性を無視して攻撃できますぞwwwwww ダイマックス時の火力が勝る為瞬間最大火力自体はブルルよりこちらが高いですなwwwwww ヤリランダーwwwwwwヤルビアル並みに名前が役割持てるヤケモンですなwwwwwwwwwwww ただヤケモンになったヤルビアルと違いこちらは落第してしまいましたなwwwwww ボラススライダーwwwwwww役割持てない変質者が好む技ですなwwwwwwwヤーバーヒートで焼却以外ありえないwwwwwww どうでもいいですがグラスメイカー解禁記念に草を生やして置きましたぞwwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwwwwwww ■役割関係 有利 アシレーヌ、カバルドン、ナットレイ(*1)、マリルリ、ウォッシュロトム やや有利 カビゴン、ドリュウズ、バンギラス(*2)、ルガルガン(*3) 不利 炎全般、飛行全般、アーマーガア、エアームド、ギルガルド、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 グラスメイカー 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorきせきのタネ ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwwwwH252より若干硬くなりGFの回復効率も少しよくなりますなwwwwwwBDに振り分ける場合は4余るためSに振る以外ありえないwwwwww B振り H12 A252 B244 重要な役割対象のドリュウズをより安定して見れますなwwwwwwGFの回復があるため16n+1調整も兼ねていますなwwwwwwただウッドハンマーの反動が痛くなりますし、そもそもH振りでも十分見ることはできますなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180)[234] メインウェポンですなwwwwwwwww反動は痛いものの、条件なしで超火力を出すことができますなwwwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(97) 剣盾の中では数少ないはたき習得ポケモンですなwwwwww一貫性が高く汎用的な役割破壊として便利である他、ドラパルトへの最大打点にもなりますなwwwwww持ち物を落とせるのもうまいですなwwwwww DDラリアット 85 あく技はこちらでもいいですなwwwwwwダイアークの火力を重視するならこちらですかなwwwwww ばかぢから 120 ナットレイへの遂行技ですなwwwwwwその他アーマーガアやハッサムなどへの最大打点にもなりますなwwwwww 10まんばりき 95 役割対象のドリュウズ→呼ぶ炎や鋼に一貫しますが、じしんと違い接触技なのは注意ですなwwwwwwじしんも覚えますが、自分で貼ったGFに火力減衰されるのでありえないwww アクロバット 55 一応ウルガモスやモロバレルなどへの最大打点ですがダイマックスしないと威力的に使いにくいですなwwwwww とんぼがえり 70 攻撃しながら交代できますなwwwwww有利不利は割とはっきりしているため使いやすいですかなwwwwww タネマシンガン 25(37)[48]×2~5[96~240] みがわり対策や、ウッドハンマーによる過労防止用の技ですなwwwwww連続技としては破格の火力ですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 45396→60528(ウッドハンマー)23280→18430(ばかぢから)18818→23280(相手道具所持時はたきおとす)16490→25220(DDラリアット)18430→25220(10まんばりき)13580→23280(とんぼがえり)9457×2~5(18914~47285)(タネマシンガン) 物理耐久指数 22330(H220) 特殊耐久指数 18270(H220) + ヤケモン候補に上がる前の考察ですなwwwwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H220A252残り耐久orH12A252 B244orD244/グラスメイカー@こだわりハチマキorいのちのたまorきせきのタネ 確定技 ウッドハンマー 選択技 10まんばりき/DDラリアット/はたきおとす/ばかぢから/とんぼがえり/タネマシンガン ※珠を持たせるならH188A252残り耐久もアリですかなwwwwwwただウッドハンマーの反動を考慮するとそこまで減らすのは微妙ですかなwwwwww ■考察 単タイプなのでゴミですなwwwwww ↑ヤプ・ブルルも妖耐性が活きる場面は少なかったですし、草単でもそれを補える火力範囲があれば活躍できるのではないですかなwwwwww ブルルの役割対象の中で妖耐性が活きたのはガブガッサのみ、あと強いて言えばバンギの悪技(ただし岩技等倍)ですかなwwwwww ↑補えればというのは例外の話であり、基本は補えないので「単タイプなのでゴミ」という定型文があるんですなwwwwww グラスメイカーが解禁されていないこいつは例外に当てはまらないただのゴミですなwwwwww ↑6/2に隠れ特性のグラスメイカーが解禁されましたなwwwwww ↑↑↑実を言うと単草の耐性は決して良くは無いですがそこまで悪くもないですなwwwwww実は半減に関して言えばヤキノオーと同じですぞwwwwww(あちらには氷等倍という最大のメリットがありますがなwwwwww)むしろブルルの時もそうでしたが一致技がピーキーすぎる草のみという点の方が大問題ですなwwwwww ↑4 ブルルの妖耐性にはランドの蜻蛉を等倍に抑える、マリルリの叩きや馬鹿を半減にする、アゴサザンジャラリザXとの対面でドラゴン技を抑制出来るといったメリットがありましたぞwwwww妖耐性による役割対象はあまり増えずとも立ち回りにおいて有利に進めやすくなる要素は持っていましたなwwwww とはいえゴリラは異教徒がグラススライダー()大好きなおかげで基本的に上から殴られる事を想定してくれる(≒役割論理の想定するサイクル戦が発生しやすい)為サイクル戦においてまるきり劣化した訳ではないかもしれませんなwwwwww異教徒戦術にタダ乗りするみたいで癪ですがなwwwwww グラスメイカー解禁されましたがこの環境で昇格とかあるのですかな?wwwwwwまだ机上論ですがフィールド書き換えやすいぶん前作のブルルみたいな活躍は難しいと思いますがなwwwwww ↑これも机上論ですが、逆説的にダイマを切られなければほぼフィールドが維持できる・・とも考えられる気はしますなwwwwww あとようきAS()ボリュウズ相手であれば剣舞に合わせてもアイへを耐えますぞwwwwww珠以上のタネマが3発出ればタスキごと貫けますが微妙ですかなwwwwww地震への受け出しならフィールドとも相まって余裕wwwwwwww ↑↑10万馬力使えるのもちょっと評価高いですぞwwwwww 自身のグラスフィールドに半減されないからですなwwwwww インテレオンやエースバーンと違いダイソウゲンのメリットが少ないので言うまでもないかもしれませんが、ヤトリック的思考であればキョダイ個体一択ですなwwwwwwヤトリックはこいつを使わないというツッコミはおいておきますぞwwwww HPぶっぱの実数値207は16n-1、さらにちきゅうなげ4耐えですなwwwwww ↑ただグラスメイカー解禁後は回復効率が最悪になってしまいますなwwwwwwその点でもHぶっぱでちょうど16n+1になるブルルと差がつけられていますなwwwwwwH種族値が102あればよかったんですがたらればはありえないwwwwww ヤリルリとHの種族値、およびBDの合計値が同じため、使うならH220A252残り耐久の方がGFの回復効率的にもいいでしょうなwwwwww ↑あれからさらに計算してみましたが、H228振りの実数値204が一番総合耐久指数が高いようですなwwwwwwですが指数がわずか1しか変わらずHPが偶数で6n、4nにもなってしまいますなwwwwww一応H236でもH220振りと同じ耐久指数ですが、同じ耐久指数の場合GFの回復を考えるとHに振るよりBDに振った方が結果的に回復効率がよくなるため、やはりH220振りが最適解でしょうなwwwwww 矢鱈と効果が優秀な技に恵まれるので、ダイマックス技として使うことで通常技としての効果を消してしまうダイマックスとは相性が悪いんですなwww ↑一方で通常時の効果は消したいウドハンについては、今度はダイソウゲンにしてしまうとフィールドが生きている限りある意味無意味なのも辛いですなwwwwww勿論張り直しなどはできますがなwwwwww これに関してはDLC解禁後にキョダイコランダが使えるようになることで改善されるかもしれませんがなwwwwww そういう意味では逆説的にハチマキとの相性がいいかもしれませんなwwwwww 例えばボラパルト程度なら、相当耐久に振られていない限りはH252振りだろうがハチマキはたきおとすで落とせるので交代をしっかり読む以外ありえないwwwwww + グラスメイカー解禁後・鎧の孤島配信前の使用感ですぞwwwwww こちらはグラスメイカー解禁後~鎧の孤島解禁直前までの使用感である事を留意して頂く以外ありえないwwwwww 戦闘数及び使用ヤーティは下記ですぞwwwwww 戦績:27戦16勝(59.26%) ヤャンデラ(すりぬけ)@いのちのたま ヤッチラゴン@ちからのハチマキ ヤシレーヌ@こだわりメガネ ヤンギラス@かたいいし ヤリュウズ@たつじんのおび ヤリランダー@こだわりハチマキ 技:ウッドハンマー/ばかぢから/10まんばりき/はたきおとす 前置き 普段はヤリランダーの枠をゴツメヤマガで運用していますなwwwwwwヤマガと同様に対ドリュウズやホルードの相手、加えて水ロトムに役割を持てますぞwwwwww ある程度の鈍足相手にも上から()超火力のウドハンで叩き潰せるように鉢巻を渡してみましたなwwwwww 良かった点 グラスフィールドによる味方のサポート やはり繰り出すだけで草を生やせるのはメリットですなwwwwwwヤシレとヤャンがエナジーボールを採用している為そのサポートになったり、地震に耐性を持てるのは嬉しいですなwwwwww 受けルにも投げやすい 受けルの物理受けはヌオーやドヒドに加えてアマガが主流だと思いますが、このヤーティだとヤッチラ・ヤャンデラが強烈に睨みをきかせているのでアマガは選出されづらいですなwwwwwwヌオーは当然ヤリランダーに繰り出せませんし、ドヒドもGF込みの鉢巻ウドハン2発は受けきれませんぞwwwwww先発で出して鉢巻ウドハンを押し付けやすかったですなwwwwww 実例としては 先発ヤリランダー対ピクシー(恐らくてんねん特殊受け) ↓ GF鉢巻ウドハンで上からピクシーを一撃 ↓ お相手弱点保険バンギでダイマ。ウドハンで残り体力1割ほど。(この時点でヤリランダーより遅い+鉢巻ウドハンを耐えた為、H振り+Sはほとんど振っていないバンギと断定) ヤリランダー倒れて後続のヤャンデラで処理 ↓ ラス1ヌオーをそのままエナボで処理 といった流れもありましたなwwwwww超火力の草物理という強みが出た一例ですぞwwwwww ドリュウズ+水ロトムを一任できる 対策ヤケの限られるドリュウズに加え、その対策ヤケであるヤマガやヤャラでは厳しくなる水ロトムも一緒に処理できますぞwwwwwwこれは他ヤケにはないヤリランダー独自の強みですなwwwwww 上で挙げた他にも鉢巻ばかぢからでカビゴンの誤魔化しやバンギの対面処理も可能でしたなwwwwwwwまたヤケモンとしては早い部類になる為、先発で壁を展開されると厄介なキョダイラプラスも上からウドハンで叩き潰しやすかったですなwwwwww交代されても強烈な負担を与えますぞwwwwww他に先発されやすいカバルドン、上述の通りドリュウズや水ロトムにも強く、GFの展開も合わせて先発として選出しやすい面はありましたかなwwwwww 悪かった点 草単という耐性から、選出がピーキー これにつきますなwwwwww先ほど先発しやすいと申し上げましたが、逆に言うと先発以外で繰り出せるタイミングが少ないですぞwwwwwwこればかりはヤーティの構築にもよってくるとは思いますがなwwwwww 例えばヤマガであれば、依然として使用率の高いドリュとミミッキュを一任できるので残り2枠が選びやすいですが、本例のヤーティですとヤリュウズとヤリランダーを同時に選出せざるを得なくなり、もう1枠が難しい…といった事態が何度かありましたなwwwwwwヤマガと役割を持てる範囲が似通っている面もありますが、さすがにヤマガの代わりとはいきませんでしたなwwwwww 鉢巻はたきおとすが存外刺さらなかった これはヤリランダーが悪かった点と言うべきかは怪しいですが、使用感の一つとして記載しますぞwwwwww 何かと便利な技ですし、鉢巻なら交代で出てくるドラパが一撃wwwwwwと思って採用しましたが、あまり打つタイミングがなかったですなwwwwww と言うのも、有利相手に投げても思ったより(というか一度も)ドラパは交代出しされず、水ロトムとの対面でも眼鏡あくのはどうによる撃ち合いになってしまい、2回目の持ち物なし叩きでは倒せない…といった事態に陥り普通にウドハンで目の前にも後続にも強烈な負担を与えた方が良かった場面ばかりでしたなwwwwww こやつはやどりぎなどの搦め手も豊富ですので、お相手はそちらを想定しているのかな?とも思いますなwwwwww 総括 前世代のブルルを思い出すウドハンの超火力はやはり魅力であり、加えて耐久もS()もそこそこある為使い勝手は悪くなかったですぞwwwwww もっとヤリランダーに合わせたヤーティを組んであげればより一層の活躍が見込めるのではないですかなwwwwww鎧の孤島解禁後の環境で生き残れるかはまだ未知数ですが、ヤケモンとしての考察の余地は十分あるポケモンだと思いましたぞwwwwww 長くなってしまいましたが、ここまで目を通して頂いた皆様に感謝以外ありえないwwwwww + グラスメイカー解禁前の議論ですなwwwwww グラスメイカーは現状未解禁ですなwwwwww 解禁されればブルルに匹敵する超火力ウドハンをぶち込むことができますなwwwwww ↑剣盾でグラスフィールドの倍率が1.3倍に弱体化してますぞwwwwwwとはいえ火力デフレした今作では十分な火力ではありますなwwwwwww ドラムアタックは威力80の草技で追加効果によりSを下げますなwwwwww 異教徒型はこちらを優先的に採用するのでウッドハンマーで想定外の負担をかけやすいかもしれませんなwwwwww しかしウッドハンマーも採用率が低いわけではなく、むしろ高い部類なのでそこは少し注意ですかなwwwwww 異教徒の間ではS()を活かしたやどみが型が流行しているそうですぞwwwwww 屈強な見た目の割にはドラムとかやどみがとかあって嫌に異教徒受けしますなwwwwww ヤプ・ブルルが将来的に登場することが決定したためグラスメイカーが解禁されたとしても登場する順番次第では苦しくなりましたなwwwwww 火力と耐性だけでなく耐久でも物理特殊共に負けていますぞwwwwwwエッジや過労死回避のウッドホーンもありませんなwwwwww トンボやDDに叩き落とす、グラスフィールドに減衰されない地面の10万馬力といった技の面ではこちらが勝っていますかなwwwwww 仮にグラスメイカーが解禁されても役割対象が謎ですなwwwwww 前世代のブルルが役割持っていたギャラバンギに役割を持とうにも彼らは新しい型を会得したせいで役割持てませんぞwwwwww カバルドンやウォッシュロトムくらいしかいないのではないですかなwwwwww 火力だけではヤケモンになれませんぞwwwwww ↑これに加えて水地面、ミロカロスが役割対象になりますかな?wwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
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ここを編集 ■探検ドリランド 美術デザイン(谷口淳一と共同) ■探検ドリランド -1000年の真宝- 美術デザイン ■映画 プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪ 美術監督 ■映画 魔法つかいプリキュア!奇跡の変身!キュアモフルン! 美術監督 ■HUGっと!プリキュア 美術デザイン ■映画 プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 オリジナル美術デザイン ■ヒーリングっど♥プリキュア 美術デザイン(今井美紀と共同) ■Ado「風のゆくえ (ウタ from ONE PIECE FILM RED)」MV Art Director ■映画 プリキュアオールスターズF 美術監修 ■関連タイトル 映画魔法つかいプリキュア!奇跡の変身!キュアモフルン! Blu-ray特装版 探検ドリランド―1000年の真宝―VOL.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/nagashima1979/pages/6.html
ここには、ブランド辞典で掲載する ブランドをリストアップする予定です。 ブランド数は150を目標としています。